Montrilo en komputila senco estas speco de eniga aparato uzata por interagi kun komputila sistemo. Ĝi estas kutime uzata por reprezenti la movadon de la uzanto (montrado) per pozicimontrilo ("kursoro") ene de grafika uzantinterfaco (GUI). En la historia evoluo de hom-komputila interago, diversaj indikaj aparatoj estis evoluigitaj kaj, depende de la kunteksto de uzo kaj teknika evoluo, fariĝis establitaj ĝis hodiaŭ.
Ekzemploj de kutimaj montriloj estas komputila muso, tuŝplato kaj tuŝekrano, por komputilaj ludoj ankaŭ stirstango, kaj pli arkaike lumplumo.
Antaŭ la invento de komputiloj, oni foje ankaŭ nomis "montrilo" la ciferplatojn de grandaj horloĝoj ekzemple sur turoj.